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    August 04

    Pixar的展览与大项目的管理

    Pixar跑到墨尔本来办展览,主要表现他们制作3D动画片的过程——特别是初期的过程。

    展厅外面可以照相,但是展厅里面没法照相,凭印象记了以下几点:

    1,Pixar的动画片虽然全是电脑动画,但是它的创作过程和传统动画电影区别不大。主要的区别,在于对人物进行三维建模的过程。

    2,在作品的最初立意和简单的脚本完成后(通过Storyboard,一种随意绘画的叙事风格),以下三部分工作将启动:

       a,对人物形象进行详细设计。先按照传统动画的习惯,用铅笔或油画棒画出人像的正面站立草图,讨论确定后,对其不同表情、常见动作画出多幅草图。这部分草图完成后,对于主要人物,用胶泥或石膏,塑造出立体的全身像或者头像。对于特别重要的人物,甚至要塑造多樽不同表情、姿态的塑像。之后,在塑像表面用纵横线画出方格,进行三维模型化转换。结构复杂或者观众关注的部位,比如脸部正面,方格会画的非常密集,按照真人比例,纵横线的间距最小2-3毫米;后脑等部位则很粗略,线间距3-4厘米。然后对三位模型的动作进行定义,可能采用真人表演,采集各个关节的三位运动信息;也可能用软件工具简单构造动作。

       b,对主要场景进行设计。与人物造型设计基本相同,但一般不通过塑像进行三维转换。而是直接通过二维草稿创建三维模型。

       c,用最少的祯数,绘制情节(与后面的ColoredScript不同) 的关键祯。因为此时人物和背景均未定型,所以可以与最后设定较大出入。这部分主要是为了完成剧情到视觉的初步转换,以及确定各个情节的大概长度、表现形式和大概构图,为下一步作准备。

    3,在以上三步完成并讨论定稿后,绘制ColoredScript。这一步将运用设计好的场景和人物,绘制主要的情节。需要注意,ColoredScript的张数可能比上一步的关键祯少一些,而且以全景图为主。因为这一步的目的是为了确定最后拍摄的视觉效果,构图可能会有一些调整,但是情节基本不会变了。精彩的情节的关键祯,在这一步将重绘以便确定每一个精彩镜头的最终视觉效果。

    以上完成,即可进入正式的拍摄过程,也就是根据关键祯,建立每一个镜头的三维运动过程,并且进行大运算量的渲染。

    从以上看来,除了导演、行政人员、三维建模人员和拍摄支持人员外,Pixar的创作队伍还需要以下人员:
    1,二维设计人员,绘制人物和场景的草稿
    2,立体造型人员,根据草稿塑造雕塑

    人物最初草稿、关键祯都是一个紧密团结在导演周围的很小的群体构造的。而导演的思路可以直接贯彻到每一张草稿和关键祯。这样后期拍摄依靠的内容骨架就被导演牢牢掌握。导演的意图可以通过这两个手段,贯彻到最后的成品。

    而ColoredScript则可以看作项目的中期报告,在项目正中间,也是最关键的时刻,统一所有人员的思想,并且给他们以最直观的概念,让他们清晰理解最后拍摄完成的影片的人物形象、情节、构图、用色和精彩镜头所在。

    以上内容可以引起各位项目带头人的思考,怎样将自己的思路贯彻到项目最后的每一个细节;以及怎样在项目中期统一所有人的思想,包括团队内部的、领导的和客户的。